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参考元:ゲーム完全攻略様 FF2 ver ステータス モンスターランク 種族 2 - HP MP 攻撃力 命中率 防御力 回避率 魔法防御 2800 350 59 3-33% 30 3-33% 2-50% 属性有効度 ダメージ系 炎 電撃 冷気 毒 △ ✕ ◯ △ 状態異常系 神経 精神 物理 死 ◯ ✕ ✕ ✕ 弱点 ◎ 有効 ◯ 半減 △ 吸収 ✕ 行動 たたかう デスペル7 落とすアイテム (クワートダイス) 主な出現場所 竜巻 FF3 ver ステータス Lv HP 重量 力 体力 素早 知性 精神 攻撃 防御 魔防 22 6680 20 40 71 41 20 59 59 30 20 報酬 経験値 ギル ドロップテーブル ドロップ率 - 200 - - 属性・状態異常の有効率 武器属性 格闘 打撃 斬撃 突撃✕ △ ◎ ✕ 攻撃属性 吸収 回復 炎 雷 氷 水 土 風 聖 暗黒◯ ✕ △ ✕ ◯ ✕ △ ✕ ✕ △ 状態異常 麻痺 眠り 混乱 毒 暗闇 沈黙 小人 蛙 石化 即死 瀕死◯ ◯ ✕ ✕ △ ◯ ✕ ✕ ✕ ✕ △ 弱点 ◎ 有効 ◯ 半減 △ 無効 ✕ 反転 ♲ 特性 (なし) 行動 たたかう ●イレース 戦う場所 竜巻 総合評価 中{B}
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参考元:ゲーム完全攻略様 FF2 ver ステータス モンスターランク 種族 7 重量級・ドラゴン HP MP 攻撃力 命中率 防御力 回避率 魔法防御 ? - 30 1-75% ? - ? 属性有効度 ダメージ系 炎 電撃 冷気 毒 ✕ ✕ △ ✕ 状態異常系 神経 精神 物理 死 ✕ ✕ ✕ ✕ 弱点 ◎ 有効 ◯ 半減 △ 吸収 ✕ 行動 たたかう 落とすアイテム (なし) 主な出現場所 熱海地方 備考 勝利方法なし FF3 ver ステータス Lv HP 重量 力 体力 素早 知性 精神 攻撃 防御 魔防 ? ? ? ? ? 1 ? ? 30 ? ? 報酬 経験値 ギル ドロップテーブル ドロップ率 - - - - 属性・状態異常の有効率 武器属性 格闘 打撃 斬撃 突撃✕ ✕ ✕ ✕ 攻撃属性 吸収 回復 炎 雷 氷 水 土 風 聖 暗黒✕ ✕ ✕ ✕ △ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ 状態異常 麻痺 眠り 混乱 毒 暗闇 沈黙 小人 蛙 石化 即死 瀕死✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ 弱点 ◎ 有効 ◯ 半減 △ 無効 ✕ 反転 ♲ 特性 (なし) 行動 たたかう 戦う場所 熱海地方 備考 勝利方法なし 総合評価 ERROR
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1.各種ステータス 自分のキャラのステータスや装備は画面下の「キャラ」ボタンをクリックすると見る事ができる. 他のキャラクターのステータスもランキング画面やchatの名前をクリックし,一覧から「情報」を選べば見られる. 1.1.キャラクター画面に数値として表れるもの 項目 説明 HP 体力(Hit Point, Health Point).無くなると死ぬ. MP 魔力(Magic Point, Mana Power).スキルを使うと消費する.一部のスキルはこの消費量に依存するダメージを与える. 攻撃力 高ければ高いほどダメージを与えやすくなる.(相手に与える通常ダメージ)=(自分の攻撃力)-(相手の防御力) 防御力 高ければ高いほどダメージを受けにくくなる. 通常命中 この値が相手の通常回避の値より低いと通常攻撃が当たり辛くなる. 通常回避 この値が相手の通常命中の値より高いと通常攻撃を避けやすくなる. CR補正 クリティカル(CRitical)ヒット時の攻撃威力が上昇する.月光洗練や神霊タロットでは,その強化値50毎に1%加算される.(CR時のダメージ)=(通常ダメージ)×((自分のCR補正の値)-(相手のCR補正軽減の値))/100 CR率 クリティカルヒット発生率.月光洗練や神霊タロットでは,その強化値250毎に1%加算される.(攻撃時のクリティカル発生率)=((自分のCR率)-(相手のCR率軽減率)) 技能命中 この値が相手の技能回避の値より低いとスキルが当たり辛くなる. 技能回避 この値が相手の通常命中の値より高いと通常攻撃を避けやすくなる. 統率力 この値が高ければ高いほどスキルによるダメージを抑えられる.CR補正軽減,CR率軽減,使用した統率符に依存する量. 各種耐性 値が高いほど状態異常になる時間が短くなったり,状態異常にそのものにならなくなる. 1.2.キャラクター画面に表れない数値 項目 説明 CR補正軽減 クリティカルヒット時のダメージ倍率を抑える. CR率補正 クリティカルヒット発生確率を抑える. ダメージ減少 ある割合でダメージを減少する.今のところ帽子の+10強化成功時のボーナスでしか付かない. 2.ステータスを直接上げる Pストーン 星座強化 統率符
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5ソウル捧げる事で使用できるカード。 ■5ソウルのバトルカード ステータス合計は16、最大値は7。 重量級と軽量級の境目となる。 速さを重視しないデッキならこの辺りが中心になるだろう。 【BT33MAX】 【ノゾッキー】 【火粉草】 【紅】 【竜虫バグオン】 【竜虫ランドラ】 【竜虫ドートル】 【究極の魔導書グリモワール[水]】 【とっしんさん】 【かんつうさん】 【霊将ラースベルム】 ■5ソウルのライブカード ここまで来るとモンスター1体分の枠を使うくらいの気持ちで使わなければならない。 【怪我の功名】
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目次 魔女薔薇園の魔女 銀の魔女 お菓子の魔女 委員長の魔女 玩具の魔女 キリンの魔女 人形の魔女 鎧の魔女 芸術家の魔女 影の魔女 趣の魔女 趣の魔女(本体) 武旦の魔女 ワルプルギスの夜 ワルプルギスの夜 救済の魔女 ハコの魔女 刈り取る魔女 春の魔女 コールサインの魔女 針の魔女 裁縫の魔女 ワルプルギスの夜(本気) 麒麟の魔女 隠者の魔女 暗闇の魔女 犬の魔女 猫の魔女 マーゴット 古代の海の魔女 落書きの魔女 アルツト・コッヘン 薔薇園の魔女(使い魔随伴) 芸術家の魔女 (使い魔随伴) 針の魔女 (使い魔随伴) 魔女 薔薇園の魔女 【体力】1000/1000 【距離補正】 近+3、中+1、遠-1 【攻撃】±0 【防御】±0 【特殊補正】 【最奥の花園】補正+1 【不信の庭師】花壇存在時、補正+1 【魔女魔法】 【1~2】庭師の鋏 【攻撃距離】近中一人 【属性】物理 近距離+1 【3~4】かさこそ 遠距離へ 【5~7】棘茨の蔦 【攻撃距離】全体 【属性】魔法 成功時、次ターン行動不可 【8~9】切り花 【攻撃距離】近中一人 【属性】物理 近距離+1 ソウルジェムクリティカル発生 【0】バラバラ 【攻撃距離】全一人 【属性】物理 判定+3 ソウルジェムダメージ+3 【花壇】500/500 銀の魔女 【体力】1500/1500 【距離補正】 近+1、中+2、遠-1 【攻撃】+2 【防御】-3 【特殊補正】 【駆け抜ける自由】補正+2 【錆び付いた身体】攻撃時、ダメージ二倍。防御時被ダメージ二倍 【魔女魔法】 【1~2】突撃 【攻撃距離】全一人 【属性】物理 遠+3 当たった相手を遠距離へ 【3~4】スピンドリフト 【攻撃距離】中全員 【属性】物理 クリティカルで負傷 【5~7】のしかかり 【攻撃距離】近一人 【属性】物理 ソウルジェムダメージ+3 【8~9】自由奔放 【攻撃距離】自分 【属性】精神 次の判定+5、ダメージ五倍、ソウルジェムクリティカル時補正-5 【0】踏み荒らし 【攻撃距離】全体一人 【属性】物理 判定+1 ソウルジェムクリティカル発生時、補正-5 お菓子の魔女 【体力】1500/1500 【距離補正】 近+1、中+3、遠-2 【攻撃】±0 【防御】+1 【特殊補正】 【お菓子の国】補正+2 【執着する牙】ソウルジェムダメージ2倍、2回行動 【魔女魔法】 【1~2】喰い千切り 【攻撃距離】近中一人 【属性】物理 近距離+1 ソウルジェムクリティカル発生 【3~4】体当たり 【攻撃距離】近一人 【属性】物理 対象を遠距離に移動 【5~7】薙ぎ払い 【攻撃距離】中全員 【属性】物理 大成功以上で次ターン行動不能 【8~9】のしかかり 【攻撃距離】近一人 【属性】物理 ソウルジェムダメージ+1 防御貫通 【0】咀嚼 【攻撃距離】全一人 【属性】物理 ソウルジェムクリティカル発生 ソウルジェムクリティカル補正-3 委員長の魔女 【体力】1000/1000 【距離補正】 近+2、中+1、遠-1 【攻撃】+1 【防御】-1 【特殊補正】 【俯瞰からの傍観】補正+1 【青い空は見ていた】極遠距離時、遠距離+3 【魔女魔法】 【1~2】降り注ぐクラスメイト 【攻撃距離】遠全員 【属性】物理 ダメージ3回 【3~4】見ない 【攻撃距離】自分 【属性】精神 何もしない 【5~7】聞かない 【攻撃距離】自分 【属性】精神 何もしない 【8~9】話さない 【攻撃距離】自分 【属性】精神 何もしない 【0】卑怯者 【攻撃距離】全体一人 【属性】物理 見ない発動済みで判定+3 聞かない発動済みで判定+3 話さない発動済みで判定+3 クリティカルで即死 玩具の魔女 【体力】500/500 【距離補正】 近+1、中±0、遠-1 【攻撃】+1 【防御】±0 【特殊補正】 【逃走の先の現実】補正+1 【死なず、生きず】体力0で、確率で復活 【魔女魔法】 【1~2】使い魔飛ばし 【攻撃距離】中一人 【属性】物理 特殊効果無し 【3~4】逃げ回る 【攻撃距離】自分 【属性】精神 何もしない 【5~7】手を伸ばす 【攻撃距離】遠一人 【属性】物理 効果無し 【8~9】食らい付く 【攻撃距離】近一人 【属性】物理 ソウルジェムダメージ+1 【0】不意討ち 【攻撃距離】全体一人 【属性】物理 近距離+1 ソウルジェムクリティカル発生 キリンの魔女 【体力】500/500 【距離補正】 近-2、中±0、遠+2 【攻撃】+1 【防御】-2 【特殊補正】 【待望する者】補正+1 【自然の監視】被遠距離攻撃時、防御+2 【魔女魔法】 【1~2】首アタック 【攻撃距離】近中一人 【属性】物理 効果無し 【3~4】首ハリケーン 【攻撃距離】中遠一人 【属性】物理 近距離へ 【5~7】首スマッシュ 【攻撃距離】近一人 【属性】物理 ソウルジェムダメージ+1 【8~9】首サイクロン 【攻撃距離】遠一人 【属性】物理 ダメージ二倍 【0】変革 【攻撃距離】自分 【属性】精神 麒麟の魔女化 人形の魔女 【体力】2500/2500 【距離補正】 近-2、中+1、遠+4 【攻撃】±0 【防御】+1 【特殊補正】 【繋がれた傀儡】補正+2 【不協和音】連携、SA封印 【魔女魔法】 【1~2】体当たり 【攻撃距離】近一人 【属性】物理 クリティカル時、ダメージ4倍 【3~4】悲鳴 【攻撃距離】遠全員 【属性】精神 ソウルジェム最大値にダメージ 【5~7】楽譜を読む 【攻撃距離】自分 【属性】精神 次ターン、魔法属性判定+5 【8~9】慟哭 【攻撃距離】近全員 【属性】精神 近距離+5 ソウルジェムブースト封印 【0】絶望と戦慄の音色 【攻撃距離】全体全員 【属性】精神 ソウルジェムに最大値の10割ダメージ 鎧の魔女 【体力】3500/3500 【距離補正】 近+1、中+1、遠-1 【攻撃】±0 【防御】+3 【特殊補正】 【叛くべき騎士道】補正+2 【傷つけられた誇り】被ダメージ二倍 【魔女魔法】 【1~2】上段一閃 【攻撃距離】近一人 【属性】物理 ダメージ二倍 【3~4】中段一閃 【攻撃距離】近一人 【属性】物理 防御貫通 【5~7】鉄壁の鎧 【攻撃距離】自分 【属性】精神 カウンター体制になる。3ターン 【8~9】下段一閃 【攻撃距離】近一人 【属性】物理 回避狩り 【0】心眼之一閃 【攻撃距離】全体一人 【属性】物理 補正-1 成功で戦闘不能 芸術家の魔女 【体力】500/500 【距離補正】 近±0、中±0、遠±0 【攻撃】-2 【防御】+5 【特殊補正】 【誇らしい虚栄】補正+1 【世間の駄作】知識判定で一撃死 【魔女魔法】 【1~2】練習作品 【攻撃距離】近一人 【属性】魔法 特殊効果無し 【3~4】自信作 【攻撃距離】中一人 【属性】魔法 判定+1 【5~7】凡作 【攻撃距離】遠一人 【属性】魔法 判定-1 【8~9】最高作品 【攻撃距離】全一人 【属性】魔法 ソウルジェムに追加で2ダメージ 【0】盗んで満たされる虚栄 【攻撃距離】全体一人 【属性】魔法 ソウルジェム最大値-3 影の魔女 【体力】2000/2000 【距離補正】 近+2、中±0、遠+1 【攻撃】+1 【防御】+1 【特殊補正】 【押し付ける独善】補正+3 【呪う祈り】絶望を知らなければ、討伐は出来ない 【魔女魔法】 【1~2】木の枝を折るのは誰? 【攻撃距離】全全員 【属性】物理 大成功以上で負傷 【3~4】祈りましょう、皆で 【攻撃距離】全3人 【属性】魔法 攻撃回数5回 【5~7】絶望しない自分を 【攻撃距離】自分 【属性】精神 体力+500 【8~9】犯されるべき貴女 【攻撃距離】近一人 【属性】精神 ダメージは絶望判定に。成功ランク上昇で回数増加 【0】私は正しい 【攻撃距離】全体一人 【属性】魔法 ソウルジェムダメージ+3 判定+3 趣の魔女 【体力】500/500 【距離補正】 近+1、中±0、遠-1 【攻撃】-1 【防御】-2 【特殊補正】 【和と持て成しの心】補正+1 【趣かくあるべし】ソウルジェムダメージ-1 【魔女魔法】 【1~2】回避 【攻撃距離】自分 【属性】物理 全員の苦手距離へ移動 【3~4】舌で舐める 【攻撃距離】近一人 【属性】精神 ソウルジェム更に-1 【5~7】怒り 【攻撃距離】自分 【属性】精神 補正+3、3ターン 【8~9】切断布 【攻撃距離】遠一人 【属性】物理 効果無し 【0】突撃 【攻撃距離】全体一人 【属性】物理 判定+4 ダメージ5倍 自分の体力-500 趣の魔女(本体) 【体力】2000/2000 【距離補正】 近+2、中±0、遠+1 【攻撃】+1 【防御】+1 【特殊補正】 【本質と見栄】補正+3 【趣の庭園】撤退不可 【魔女魔法】 【1~2】使い魔突撃 【攻撃距離】中遠一人 【属性】物理 ソウルジェムダメージ+1 【3~4】首殴り 【攻撃距離】近中一人 【属性】物理 ダメージ回数二回 【5~7】花の壁 【攻撃距離】全体 【属性】魔法 遠距離、極遠距離封印。3ターン 【8~9】挟み撃ち 【攻撃距離】中一人 【属性】物理 判定+1 回避狩り 【0】血液の刃 【攻撃距離】全体一人 【属性】魔法 判定+2 ソウルジェムクリティカル発生 ソウルジェムクリティカル判定-2 武旦の魔女 【体力】1900/2500 【距離補正】 近+1、中+2、遠±0 【攻撃】+2 【防御】+3 【特殊補正】 【必然の自棄】補正+3 【全部、ぶっ壊れちまえ】ソウルジェムダメージ+3 【魔女魔法】 【1~2】薙ぎ払い 【攻撃距離】中全員 【属性】物理 クリティカルで追加攻撃 【3~4】捕縛 【攻撃距離】中一人 【属性】物理 クリティカルで次ターン行動不能 【5~7】牙突 【攻撃距離】全一人 【属性】物理 ソウルジェムクリティカル時、補正-7 【8~9】ロッソ・ファンタズマ 【攻撃距離】全全員 【属性】精神 判定+1 18÷人数回攻撃 クリティカルで負傷 【0】ひとりぼっちは、さみしい 【攻撃距離】全体一人 【属性】物理 近距離+3 補正+1 ダメージ30倍 魔女自身の体力-500 ワルプルギスの夜 【体力】10000/10000 【距離補正】 近+1、中+2、遠+3 【攻撃】±0 【防御】±0 【特殊補正】 【気付かされる無力】補正+3 【絶望への足音】ソウルジェム減少+2、絶望耐性-2 【魔女魔法】 【1~2】火を吹く道化 【攻撃距離】遠全体 【属性】魔法 判定+1 ソウルジェムダメージ+1 【3~4】踊る魔法少女たち 【攻撃距離】中全体 【属性】魔法 判定+1 防御貫通、回避狩り 【5~7】ビル落とし 【攻撃距離】遠一人 【属性】物理 ソウルジェムダメージ+3 【8~9】黒の衝撃 【攻撃距離】遠一人 【属性】魔法 クリティカルで戦闘不能 【0】運命の歯車 【攻撃距離】全体一人 【属性】魔法 判定+1 ダメージ回数10回 ソウルジェムダメージ+1 ソウルジェムクリティカル時、補正-1 ワルプルギスの夜 【体力】20000/20000 【距離補正】 近+1、中+2、遠+3 【攻撃】+3 【防御】+3 【特殊補正】 【気付かされる無力】補正+3 【絶望への足音】ソウルジェム減少+2、絶望耐性-2 【単なる害意】ソウルジェムダメージ2倍 【終わらない夜】貴女逃走不可 【輪転する歯車】成功【3~8】に 【反転する文明】移動判定+3 【魔女魔法】 【1~2】業火 【攻撃距離】中遠全体 【属性】魔法 判定+2 ソウルジェムダメージ+3 【3~4】暴風 【攻撃距離】近中全体 【属性】魔法 判定+2 防御貫通、回避狩り クリティカルで負傷 【5~7】天獄 【攻撃距離】全一人 【属性】物理 ソウルジェムダメージ+5 【8~9】暗黒 【攻撃距離】近遠一人 【属性】魔法 大成功で戦闘不能 【0】無力な運命 【攻撃距離】全体一人 【属性】魔法 判定+3 ダメージ回数15回 ソウルジェムダメージ+2 ソウルジェムクリティカル時、補正-2 救済の魔女 【体力】50000/50000 【距離補正】 近+3、中+2、遠+1 【攻撃】±0 【防御】+3 【特殊補正】 【分け隔てない慈悲】補正+5 【認められない絶望】ソウルジェム自動減少+5 【届かない希望】移動に成否判定発生 【魔女魔法】 【1~2】それはとっても悲しいなって 【攻撃距離】近一人 【属性】精神 ソウルジェム最大値-1 クリティカルで即死 【3~4】夢で、見た、絶望 【攻撃距離】中一人 【属性】精神 ソウルジェムクリティカル発生 【5~7】こんなの絶対おかしいよ 【攻撃距離】遠一人 【属性】精神 絶望判定発生 【8~9】悲しいと、思ってしまうのでした 【攻撃距離】全一人 【属性】精神 対象を戦闘不能に 【0】わたしの、最高の、救済 【攻撃距離】全体全員 【属性】精神 大成功で即死 ハコの魔女 【体力】1000/1000 【距離補正】 近-1、中+1、遠+2 【攻撃】-1 【防御】-2 【特殊補正】 【画面の中の憧憬】補正+2 【トラウマノイズ】ソウルジェム減少+1 【魔女魔法】 【1~2】劣等感 【攻撃距離】中遠一人 【属性】精神 ソウルジェムダメージ+1 クリティカルで相手ソウルジェム最大値減少-1 【3~4】偽りの優越感 【攻撃距離】遠距離全体 【属性】精神 クリティカルで戦闘不能に 【5~7】現実からの呼び声 【攻撃距離】近全体 【属性】精神 ソウルジェムダメージ+2 【8~9】惨めな満足感 【攻撃距離】全体 【属性】精神 固定ダメージ1 更に心理-分だけ固定ダメージ 【0】虚無感 【攻撃距離】全体一人 【属性】精神 判定+3 クリティカルでソウルジェム最大値-5 刈り取る魔女 【体力】10000/10000 【距離補正】 近+4、中+3、遠+2 【攻撃】+4 【防御】+3 【特殊補正】 【破滅の銃声】補正+3 【死神の鎌】ソウルジェムクリティカル補正-6 【魔女魔法】 【1~2】空間殺法 【攻撃距離】近全体 【属性】物理 ソウルジェムダメージ3倍 【3~4】アカシャアーツ 【攻撃距離】中全体 【属性】物理 ソウルジェムダメージ3倍 【5~7】死んでくれる? 【攻撃距離】全体 【属性】魔法 判定-3 即死 【8~9】刹那五月雨撃 【攻撃距離】遠全員 【属性】物理 ソウルジェムダメージ3倍 【0】明けの明星 【攻撃距離】全体 【属性】魔法 ソウルジェムダメージ+20 防御貫通 春の魔女 【体力】500/500 【距離補正】 近+3、中+3、遠+3 【攻撃】+1 【防御】-7 【特殊補正】 【命芽吹く季節】補正+1 【桃色吐息】精神攻撃時、大成功→クリティカルに 【魔女魔法】 【1~2】春宿り 【攻撃距離】近一人 【属性】精神 発情する 【3~4】春始め 【攻撃距離】中一人 【属性】精神 発情する 【5~7】艶会 【攻撃距離】全二人 【属性】精神 発情状態の魔法少女二人を対象にする 【8~9】春猛り 【攻撃距離】遠一人 【属性】精神 発情する 【0】お休み 【攻撃距離】全体全員 【属性】精神 艶会中のキャラクター即死 コールサインの魔女 【体力】500/500 【距離補正】 近±0、中±0、遠±0 【特殊補正】 【始まりの魔女】±0 【攻撃】-1 【防御】-1 【1~2】飲み込み 【攻撃距離】近一人 【属性】物理 クリティカルで戦闘不能に 【3~4】触手飛び付き 【攻撃距離】中一人 【属性】物理 効果無し 【5~7】ぼんやり 何もしない 【8~9】巻き付き 【攻撃距離】近一人 【属性】物理 次ターン行動不能 【0】暴れる 【攻撃距離】全一人 【属性】物理 ダメージ二倍 針の魔女 【体力】1500/1500 【距離補正】 近+1、中-2、遠+3 【攻撃】+1 【防御】+1 【特殊補正】 【変わらない敬愛】補正+2 【真実は知らず、また】絶望判定-3 【魔女魔法】 【1~2】ボクと契約してよ 【攻撃距離】近一人 【属性】精神 判定+1 大成功で絶望判定発生 【3~4】わけがわからないよ 【攻撃距離】中一人 【属性】精神 判定-2 成功で絶望判定発生 【5~7】どうして君たちは魂の在処に拘るんだい? 【攻撃距離】遠一人 【属性】精神 判定+1 クリティカルで絶望判定 【8~9】もったいないじゃないか 【攻撃距離】自分 【属性】魔法 体力+500 【0】君たちの事は、魔法少女と呼ぶべきだよね 【攻撃距離】全体一人 【属性】精神 判定+3 絶望判定発生 絶望耐性-3 裁縫の魔女 【体力】500/500 【距離補正】 近-1、中+1、遠±0 【攻撃】±0 【防御】±0 【特殊補正】 【あなたを繋いだ赤い糸】補正+1 【報われないのは当然で】敵の心理値-1 【魔女魔法】 【1~2】針刺し 【攻撃距離】近一人 【属性】物理 効果無し 【3~4】縫い付け 【攻撃距離】遠一人 【属性】物理 1ターン行動不能 【5~7】縁結び 【攻撃距離】中二人 【属性】精神 対象たちの友好度が上昇する 【8~9】針雨 【攻撃距離】全全体 【属性】魔法 ダメージ二回 【0】破局 【攻撃距離】全体一人 【属性】精神 仲間存在時、関係良好ほど大ダメージ ワルプルギスの夜(本気) 【体力】613/20000 【距離補正】 近+0、中+0、遠+0 【攻撃】+0 【防御】+0 【特殊補正】 【気付かされる無力】× 【絶望への足音】× 【単なる害意】× 【終わらない夜】× 【輪転する歯車】× 【反転する文明】× 【魔女魔法】 【1~0】体当たり 【攻撃距離】全一人 【属性】物理 麒麟の魔女 【体力】5000/5000 【距離補正】 近+3、中+2、遠+1 【攻撃】+3 【防御】+1 【特殊補正】 【猛り狂う神獣】補正+2 【嘶き続ける紫電】攻撃を受けると1ターンスタンする 【魔女魔法】 【1~2】踏破 【攻撃距離】近一人 【属性】物理 ソウルジェムダメージ+3 隠者の魔女 【体力】404/500 【距離補正】 近±0、中±0、遠-1 【攻撃】-4 【防御】-4 【特殊補正】 【日常の権化】敵味方全ての補正を±0 【起こらない異変】SA封印 【魔女魔法】 【1~2】殴り 【攻撃距離】近一人 【属性】物理 【3~4】蹴り 【攻撃距離】中一人 【属性】物理 【5~7】くわばらくわばら 【攻撃距離】自分 【属性】心理 逃走する 【8~9】震脚 【攻撃距離】遠全体 【属性】物理 【0】巨人の一撃 【攻撃距離】全体一人 【属性】物理 50000固定ダメージ 暗闇の魔女 【体力】1000/1000 【距離補正】 近±0、中-1、遠+2 【攻撃】+1 【防御】+1 【特殊補正】 【自己満足と妄想】補正+2 【暗闇に潜む魂】補正、朝-2、昼-3、夕方-1、夜+1、深夜+3 【魔女魔法】 【1~2】忍び寄る夜 【攻撃距離】近全員 【属性】魔法 クリティカルでソウルジェム最大値-1 【3~4】永遠の闇 【攻撃距離】中全員 【属性】魔法 クリティカルでソウルジェム最大値-1 【5~7】暗闇の雲 【攻撃距離】遠一人 【属性】魔法 効果無し 【8~9】包み込む黒 【攻撃距離】遠全員 【属性】魔法 クリティカルでソウルジェム最大値-1 【0】深淵 【攻撃距離】全体一人 【属性】魔法 ソウルジェム最大値-2 犬の魔女 【体力】1500/1500 【距離補正】 近+2、中±0、遠-1 【攻撃】+2 【防御】-1 【特殊補正】 【貪欲なる渇望】補正+2 【即ち獣】クリティカル時、ダメージ3倍 【魔女魔法】 【1~2】喰い千切る 【攻撃距離】近一人 【属性】物理 判定-2 クリティカルで即死 【3~4】噛み砕く 【攻撃距離】中一人 【属性】物理 判定-2 クリティカルで即死 【5~7】狙い澄ます 【攻撃距離】自分 【属性】精神 次ターン、大成功もクリティカルに 【8~9】食み殺す 【攻撃距離】遠一人 【属性】物理 判定-2 クリティカルで即死 【0】吠え猛る牙 【攻撃距離】全体一人 【属性】物理 近距離+1、遠距離-1 クリティカルで即死 猫の魔女 【体力】500/500 【距離補正】 近+2、中-1、遠±0 【攻撃】+1 【防御】±0 【特殊補正】 【束縛された者】補正+1 【存在確率50%】相手補正-1 【魔女魔法】 【1~2】捕縛 【攻撃距離】全一人 【属性】物理 2ターン行動不能 【3~4】飛び掛かり 【攻撃距離】中一人 【属性】物理 成功で対象を遠距離に 【5~7】縫い付ける 【攻撃距離】全体 【属性】魔法 行動不能ターン+3 【8~9】殴り 【攻撃距離】近一人 【属性】物理 固定3ダメージ 【0】連続攻撃 【攻撃距離】全体一人 【属性】物理 ダメージ回数5回 マーゴット 【体力】2500/2500 【距離補正】 近+3、中+1、遠-1 【攻撃】+2 【防御】-1 【特殊補正】 【省みない盲信】補正+3 【無限に有限な愛】魔法少女一人を守り続ける 【魔女魔法】 【1~2】切り裂く 【攻撃距離】近一人 【属性】物理 クリティカルで更に3ダメージ 【3~4】刃の弾丸 【攻撃距離】遠一人 【属性】魔法 判定+3 【5~7】時間遅延 【攻撃距離】自分 【属性】魔法 仲間全員の補正+1、3ターン 【8~9】武器弾き 【攻撃距離】近一人 【属性】物理 次ターン攻撃封印 【0】全力切り 【攻撃距離】全体一人 【属性】物理 近距離+1 ダメージ7倍 古代の海の魔女 【体力】500/500 【距離補正】 近-1、中-2、遠+1 【攻撃】±0 【防御】+3 【特殊補正】 【さみしがりや】補正+1 【太古の群体】SA以外のダメージ無効 【魔女魔法】 【1~2】噛み付き 【攻撃距離】近一人 【属性】物理 効果無し 【3~4】飛び付き 【攻撃距離】中一人 【属性】物理 効果無し 【5~7】切り裂き 【攻撃距離】近一人 【属性】物理 効果無し 【8~9】ふくらむ 【攻撃距離】自分 【属性】魔法 体力全回復 【0】大噛み付き 【攻撃距離】全体一人 【属性】物理 ダメージ3倍 落書きの魔女 【体力】500/500 【距離補正】 近+1、中+1、遠+1 【攻撃】+1 【防御】-1 【特殊補正】 【幸せな無知】補正+2 【落書きと芸術の境】クリティカル時、ダメージ更に2倍 【魔女魔法】 【1~2】ちょっと失敗作 【攻撃距離】近一人 【属性】魔法 判定-1 【3~4】なかなか自信作 【攻撃距離】中一人 【属性】魔法 判定+2 【5~7】そこそこ力作 【攻撃距離】遠一人 【属性】魔法 判定+3 【8~9】超大作 【攻撃距離】全全員 【属性】魔法 判定+4 【0】神作 【攻撃距離】全体一人 【属性】魔法 判定+10 アルツト・コッヘン 【体力】2500/2500 【距離補正】 近+1、中+2、遠±0 【攻撃】+1 【防御】-1 【特殊補正】 【度が過ぎる献身】補正+2 【必要だよ、必要だから】判定失敗→成功に 【魔女魔法】 【1~2】麻酔注射 【攻撃距離】中遠一人 【属性】魔法 成功で行動不可、3ターン 【3~4】調理 【攻撃距離】近一人 【属性】物理 クリティカルで戦闘不能 【5~7】手術 【攻撃距離】近一人 【属性】物理 クリティカルで負傷 【8~9】助け 【攻撃距離】遠一人 【属性】魔法 ダメージ判定2回 【0】誰も、救えない 【攻撃距離】自分 【属性】精神 何も出来ない 薔薇園の魔女(使い魔随伴) 【体力】1000/1000 【距離補正】 近+3、中+1、遠-1 【攻撃】±0 【防御】±0 【特殊補正】 【最奥の花園】補正+1 【不信の庭師】花壇破壊時、補正-3 【魔女魔法】 【1~2】庭師の鋏 【攻撃距離】近中一人 【属性】物理 近距離ダメージ+1 【3~4】かさこそ 遠距離へ 【5】使い魔召喚 【攻撃距離】自分 【属性】魔法 使い魔が一匹増える 【6~7】棘茨の蔦 【攻撃距離】全体 【属性】魔法 成功時、次ターン行動不可 【8~9】切り花 【攻撃距離】近中一人 【属性】物理 近距離ダメージ+1 ソウルジェムクリティカル発生 【0】バラバラ 【攻撃距離】全一人 【属性】物理 判定+3 ソウルジェムダメージ+3 薔薇園の魔女の使い魔 【体力】50/50 【距離補正】 近-2、中-2、遠-2 【防御】±0 【特殊補正】なし 【1~7】失敗 0ダメージ 【8~0】はさみ 1ダメージ 芸術家の魔女 (使い魔随伴) 【体力】500/500 【距離補正】 近±0、中±0、遠±0 【攻撃】-2 【防御】+5 【特殊補正】 【誇らしい虚栄】補正+1 【世間の駄作】知識判定で一撃死 【魔女魔法】 【1~2】練習作品 【攻撃距離】近一人 【属性】魔法 特殊効果無し 【3~4】自信作 【攻撃距離】中一人 【属性】魔法 判定+1 【5】使い魔召喚 【属性】魔法 使い魔が一匹増える 【6~7】凡作 【攻撃距離】遠一人 【属性】魔法 判定-1 【8~9】最高作品 【攻撃距離】全一人 【属性】魔法 ソウルジェムに追加で2ダメージ 【0】盗んで満たされる虚栄 【攻撃距離】全体一人 【属性】魔法 ソウルジェム最大値-3 芸術家の魔女の使い魔 【体力】1/1 【距離補正】 近±0、中±0、遠±0 【防御】+4 【特殊補正】なし 【1~7】失敗 0ダメージ 【8~0】抱きつき 1ダメージ 針の魔女 (使い魔随伴) 【体力】1500/1500 【距離補正】 近+1、中-2、遠+3 【攻撃】+1 【防御】+1 【特殊補正】 【変わらない敬愛】補正+2 【真実は知らず、また】絶望判定-3 【魔女魔法】 【1~2】ボクと契約してよ 【攻撃距離】近一人 【属性】精神 判定+1 大成功で絶望判定発生 【3~4】わけがわからないよ 【攻撃距離】中一人 【属性】精神 判定-2 成功で絶望判定発生 【5】使い魔召喚 【属性】魔法 使い魔が一匹増える 【6~7】どうして君たちは魂の在処に拘るんだい? 【攻撃距離】遠一人 【属性】精神 判定+1 クリティカルで絶望判定 【8~9】もったいないじゃないか 【攻撃距離】自分 【属性】魔法 体力+500 【0】君たちの事は、魔法少女と呼ぶべきだよね 【攻撃距離】全体一人 【属性】精神 判定+3 絶望判定発生 絶望耐性-3 針の魔女の使い魔 【体力】1000/1000 【距離補正】 近±0、中±0、遠±0 【防御】-1 【特殊補正】 【ボクと契約して、魔法少女になってよ!】倒すとスキルシード【10】を落とす 【1~0】きゅっぷい 0ダメージ
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▼ステータスポイントの割り振り▼ SP(ステータスポイント)を消費し、能力ステータスを上昇させることが出来ます。 ポイントの割り振り SPを消費し、各能力ステータスを自由に上昇させることが出来ます。 上昇させることの出来るステータスは、力・守・器・速・運の5項目です。 割り振りたいステータスの値が高ければ高いほど1上昇させるのに必要なSP量が増加します。 一度割り振ったステータスを元に戻すことは出来ませんのでご注意ください。 各ステータスは一度に最大+10まで上昇させることが出来ます。 しかし、十の位が繰り上がる量までしか一度に割り振ることは出来ません。 ポイント取得条件 SPは初期10P所持しており、レベルが上がるとSPが増加します。 増加するSPはレベルに応じて変動します。 SPを割り振らない限り、ステータスは上昇しませんのでご注意ください。 【獲得SP】 LV01~09:+3P LV10~19:+4P LV20~29:+5P LV30~39:+6P LV40~49:+7P LV50~59:+8P LV60~69:+9P LV70~79:+10P LV80~89:+11P LV90~99:+12P 消費ポイント 上昇させたいステータスの能力値が高ければ高いほど、ステータスを1上昇させるのに必要なSP量が増加します。 この消費ポイントは力・守・器・速・運それぞれ共通します。 【消費SP】 ステータス値01~10:-1P ステータス値11~20:-2P ステータス値21~30:-3P ステータス値31~40:-4P ステータス値41~50:-5P ステータス値51~60:-6P ステータス値61~70:-7P ステータス値71~80:-8P ステータス値81~90:-9P ステータス値91~99:-10P
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この項目ではステータスに関連するページを列挙してあります。 HP 攻撃力 力 敏捷性 守備力
https://w.atwiki.jp/ragnaroksoul/pages/18.html
必要なソウルが0のカード。 ■0ソウルのバトルカード ステータス合計は6、最大値は3。 このカードのみマスターの効果により毎ターン任意でドローの代わりにサーチする事が可能。 基本的に効果は無く、1ターンに1体までしか出す事ができないという制約が付く。 最も弱いがゲームの要となる超重要なカードだ。 【BT33】 【ノミ。】 【ペッコ】 【蚊】 【グリモワール[S]】 【クロニクル[S]】 【クロームデリア】 【モンセル】 【ウィスプ】 【ラプラスン】 【ネクロ=culu=S】 【始まりのアンドレ】 【角砂糖先生】 ■0ソウルのライブカード 0ソウルなのでバトルカードの邪魔をせずに使用できる。 【コスト追加】 【引くわー】 【ポーター・アタック】 【菌床】
https://w.atwiki.jp/ruimu3/pages/92.html
異能ステータス 破壊力 強制力 拡散性 操作性 適合率 【破壊力】異能を攻撃に用いた際の破壊力、この数値が高いほど殺傷性に優れる。 【強制力】異能の効果を相手や世界に強制させる力、異能の強度、この数値が高いほど自分の異能を相手に破られにくくなる。 【拡散性】異能の効果をどれだけ広範囲に拡散できるか、この数値が高いほど遠くまで異能の影響を及ぼせる。 【操作性】異能をどれだけ正確に思い通りに操れるか、この数値が高いほど異能は応用が利く。 【適合率】異能と使用者の相性、この数値が高いほど発動時の負担やデメリットが少なくなる。
https://w.atwiki.jp/fake_status/pages/25.html
参考元:ゲーム完全攻略様 FF2 ver ステータス モンスターランク 種族 6 浮遊・魔道 HP MP 攻撃力 命中率 防御力 回避率 魔法防御 680 800 39 3-90% 1 4-20% - 属性有効度 ダメージ系 炎 電撃 冷気 毒 ◎ ◯ ✕ ◯ 状態異常系 神経 精神 物理 死 ◯ ✕ ◯ ✕ 弱点 ◎ 有効 ◯ 半減 △ 吸収 ✕ 行動 たたかう 毒霧8 吹雪16 落とすアイテム (ツインリング) 主な出現場所 アイスキャッスル 氷の闘技場 FF3 ver ステータス Lv HP 重量 力 体力 素早 知性 精神 攻撃 防御 魔防 26 800 20 - 18 59 80 40 39 1 1 報酬 経験値 ギル ドロップテーブル ドロップ率 4000 1200 - - 属性・状態異常の有効率 武器属性 格闘 打撃 斬撃 突撃✕ ◯ ◎ ◯ 攻撃属性 吸収 回復 炎 雷 氷 水 土 風 聖 暗黒△ ◯ ◎ ◯ ✕ △ △ ✕ ✕ ◯ 状態異常 麻痺 眠り 混乱 毒 暗闇 沈黙 小人 蛙 石化 即死 瀕死△ ✕ ✕ ◯ ◯ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ 弱点 ◎ 有効 ◯ 半減 △ 無効 ✕ 反転 ♲ 特性 2回行動 33% 行動 たたかう ●ブリザラ ●ブリザガ ●イレース ●ブライン 戦う場所 アイスキャッスル 氷の闘技場 総合評価 中{B}